Diese Funktionen sind erst ab der Starter-Lizenz oder höher verfügbar, siehe Lizenzen und Funktionen.
Marker dienen verschiedenen Zwecken, beispielsweise um eine Position in einer Show zu markieren, als Navigationshilfe oder als Pause-Marke für die Wiedergabesteuerung bei einer Speaker Support Show oder auch zur Programmierung von Show Control-Funktionen. Welche Marker-Typen es gibt, finden Sie weiter unten in diesem Thema.
Bis auf wenige Ausnahmen werden Marker auf folgende Weise gesetzt:
Falls in Ihrem Projekt noch keine Marker-Spur vorhanden ist, fügen Sie eine hinzu. Klicken Sie dafür mit der rechten Maustaste in einen Spurkopf, wählen Sie Spur einfügen und dann Marker.
Klicken Sie nun mit der rechten Maustaste in die Marker-Spur und wählen Sie die gewünschte Marker-Art, siehe Marker-Typen.
Sie können Pause-Marker vor mehrere Objekte auf einmal setzen, was beispielsweise für Speaker-Support-Shows praktisch sein kann, siehe Pause-Marker für markierte Objekte einfügen.
Sie können Hilfslinien an Markern einblenden,
wenn Sie im Spurkopf einer Marker-Spur auf den rechten Button klicken.
Sie können bei der Wiedergabe die verbleibende Zeit bis zum nächsten Marker als Countdown anzeigen lassen, was bei Live-Shows nützlich sein kann, siehe Zeitanzeige als Countdown bis zum nächsten Marker.
Fügen Sie ein Dokument
oder eine ausführbare Datei (*.exe)
in den Media-Pool ein, indem Sie im Media-Pool die Kategorie Extern wählen, mit der rechten Maustaste
in den rechten Teil des Media-Pools klicken und Externe
Dateien hinzufügen wählen.
Ziehen Sie dann eine der hinzugefügten Dateien aus dem Media-Pool in eine Marker-Spur.
Bei der Wiedergabe werden die Dateien ausgeführt bzw. geöffnet, siehe auch Eigenschaften von Datei-Marker.
Sie sollten Exe-Präsentationen nicht
über Datei-Marker starten, weil dann zwei Instanzen von Wings Vioso RX aktiv sind und
sich gegenseitig die Grafik-Ressourcen wie den Vollbildscreen wegnehmen.
Nur wenn Sie auf den Screen in Wings Vioso RX
verzichten, hat dies Aussicht auf Erfolg.
Falls in Ihrem Projekt noch keine Marker-Spur vorhanden ist, fügen Sie eine hinzu. Klicken Sie dafür mit der rechten Maustaste in einen Spurkopf, wählen Sie Spur einfügen und dann Marker.
Starten Sie die Wiedergabe und drücken Sie zum gewünschten Zeitpunkt die M-Taste für das Setzen eines Positions-Markers. Auf diese Weise können Sie zum Beispiel ein Taktraster von einer Musik erstellen, siehe Taktraster für Synchronisation.
Sind mehrere Marker-Spuren vorhanden, entstehen die Positions-Marker auf der ersten Marker-Spur oder, wenn Spuren markiert sind, auf der ersten markierten Marker-Spur.
Sie können einen Positions-Marker auch mit der M-Taste löschen, indem Sie zuerst mit der Maus auf die linke Linie klicken, so dass der Locator dort positioniert wird, und anschließend M drücken.
Wenn Sie im Pause-Modus Positions- oder Pause-Marker gesetzt haben und der Locator im Pause-Modus weiterhin auf dem gerade gesetzten Marker steht, können Sie durch Drücken der M-Taste bzw. Shift + M den zuvor gesetzen Marker-Typ ändern.
Sie können Marker zeitlich verschieben, aber nicht wie andere Objekte bearbeiten, denn sie besitzen ja keine zeitliche Ausdehnung.
Der linke Rand ist die Zeitreferenz des Markers. Wenn Sie den linken Rand mit der Maus anfassen, können Sie ihn exakt auf die gewünschte Zeitposition schieben.
Wenn Sie den Marker beschriften möchten, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Marker und wählen Sie Eigenschaften. Im Feld Kommentar können Sie eine Beschriftung eingeben, die dann in der Infozeile des Markers sichtbar ist.
Sie können Hilfslinien an Markern einblenden,
wenn Sie im Spurkopf einer Marker-Spur auf den rechten Button
klicken.
Es stehen folgende Marker stehen zur Verfügung, die fast alle auf die gleiche Weise gesetzt werden, siehe Marker setzen. Bitte beachten Sie, dass die Starter-Lizenz nur Pause-Marker unterstützt.
Positions-Marker ... dienen zur Markierung von beliebigen Zeitpositionen in der Timeline. Sie können in Wings Vioso RX von einem Positions-Marker zum nächsten springen, in dem Sie bei gedrückter Strg-Taste die linke oder rechte Cursor-Taste drücken (Pfeil-Tasten). Auf diese Weise können Sie in Ihrem Projekt elegant navigieren (ab Starter-Lizenz).
Positions-Marker können Sie per Rechtsklick auf den Marker einen Remote-Index zuweisen, der dann gezieltes Anfahren ermöglicht, z. B. mit Zifferntasten bei der Wiedergabe einer Exe-Präsentation, per Trigger oder seriellem Befehl.
Außerdem können Sie mit Hilfe von Triggern die Wiedergabe ab einem Positions-Marker starten, siehe Wiedergabe ab Positions-Marker.
Bei der Vorführung einer Show von einer CF-Card mit einem Gerät der Event Control- bzw. SC Master-Serie können Sie mit den Skip-Tasten der IR-Fernbedienung von Marker zu Marker springen.
Pause-Marker ... halten die Wiedergabe an, die Wiedergabe befindet sich dann im Pause-Modus und kann dann wieder fortgesetzt werden. Dies gilt auch für die Wiedergabe von der CF-Card mit den Event Control bzw. SC Master-Modellen (ab Starter-Lizenz). Die Pause-Marker sollten mindestens 0,1 Sekunden vor dem nächsten Objekt gesetzt werden, um in allen Fällen ein sicheres, rechtzeitiges Stoppen des Locators zu gewährleisten. Sie können Pause-Marker auch mit den Tasten Shift + M setzen, was auch während der Wiedergabe funktioniert.
Sie
können Pause-Marker vor mehrere Objekte auf einmal setzen, was beispielsweise
für Speaker-Support-Shows praktisch sein kann, siehe Pause-Marker
für markierte Objekte einfügen.
Stopp-Marker ... beenden die Wiedergabe. Bei der Vorführung mit einem Gerät der Event Control- bzw. SC Master-Serie beenden Stopp-Marker die Wiedergabe der Show (ab Advanced-Lizenz). Diesen Marker sollten Sie nicht verwenden, wenn Sie die Show nur kurz anhalten und dann wieder fortführen möchten, weil beim Fortführen in diesem Fall alle Bilder erneut geladen werden müssen.
Reset-Marker ...beenden ebenfalls die Wiedergabe. Bei Video- oder Exe-Präsentationen wird jedoch auch ein eventuelles Hintergrundbild entfernt und der Vollbildmodus beendet (ab Advanced-Lizenz).
Sprung-Marker ...lässt den Locator zum Positions-Marker mit dem angegebenen Remote-Index springen. Wenn der Remote-Index null ist, springt der Locator zu 0:00 Sekunden. Damit kann beispielsweise auch eine Endloswiedergabe erzielt werden. Mit Sprung-Marker können Sie nur innerhalb einer Timeline springen, mit Hilfe von Triggern und Positions-Markern ist dies auch über mehrere Timelines möglich, siehe Wiedergabe ab Positions-Marker (ab Advanced-Lizenz).
Einschränkungen beim Springen
während der Wiedergabe...
In
CF-Card-Shows für die Wiedergabe
mit SC Master oder Event Control-Geräten bewirkt ein Sprung-Marker immer
den Sprung zu 0:00 Sekunden, also ganz an den Anfang. Wenn Positions-Marker
als Sprungziele angegeben worden sind, werden diese ignoriert.
PowerPoint-Marker ...steuern die Wiedergabe PowerPoint-Präsentationen. Die Funktionen sind im Eigenschaften-Dialog unter Aktion wählbar (...ab Pro-Lizenz), siehe auch PowerPoint-Präsentationen integrieren (ab Pro-Lizenz).
Datei-Marker ..dienen zum Starten beliebiger Programme oder Dateien. Sie werden nicht durch Rechtsklick in eine Marker-Spur gesetzt, sondern durch Ziehen einer Datei in eine Marker-Spur (...ab Pro-Lizenz), siehe auch PowerPoint-Präsentationen integrieren.
Marker für Show Control ...gibt es verschiedene und diese erfordern die Advanced-Lizenz oder höher bzw. das Show-Control-Modul, siehe Lizenzen und Funktionen. Sie dienen zur Ausgabe von verschiedensten Steuerbefehlen, zum Auslösen von Triggern oder zur Interaktion mit Iseo. Sie werden nicht durch Rechtsklick in eine Marker-Spur gesetzt, sondern durch Ziehen eines Steuerkanals, Triggers etc. in eine Marker-Spur, siehe Definierte Werte ausgeben, Serielle Befehle programmieren, Spezial-Funktionen, Interaktion mit Stumpfl Iseo oder Trigger erstellen.
siehe auch