Wings Vioso RX bietet Ihnen verschiedene Instrumente, die das Springen innerhalb eines Projekts ermöglichen:
Pos1-Taste ...kann zum Springen auf den Anfang des ersten Objekts einer Timeline oder an den Beginn des Spur-Markers (...siehe Zeitbereich markieren) verwendet werden. Drücken Sie ggf mehrfach um die gewünschte Position zu erreichen.
Ende-Taste ...kann zum Springen auf das Ende des letzten Objekts einer Timeline oder an das Ende des Spur-Markers (...siehe Zeitbereich markieren) verwendet werden. Drücken Sie ggf mehrfach um die gewünschte Position zu erreichen.
Gehe zu... ...wenn Sie im Hauptmenü Timeline - Gehe zu... wählen, erscheint ein Dialog, in dem Sie eine Zeit oder einen Marker als Zielposition angeben können. Nach Klick auf OK springt der Locator direkt dorthin. Diese Funktion können Sie auch mit Strg und G aufrufen, sie bezieht sich auf die aktuelle Timeline und ist während der Wiedergabe nicht verfügbar.
Markierte
Objekte ...wenn Sie bei gedrückter Shift-Taste
die Cursor-Tasten
bzw.
drücken, können Sie zum nächsten markierten
Objekt springen.
Marker
...wenn Sie bei gedrückter Shift
+ Strg-Taste die Cursor-Tasten
oder
drücken, springt der Locator zum nächsten Marker, wobei alle Arten
von Markern berücksichtigt werden. Durch Markieren von Spuren können
Sie die Marker, zu denen gesprungen wird, eingrenzen. Das Springen
funktioniert auch während der Wiedergabe.
Positions-Marker
...dienen zum Definieren von Zeitpositionen in einer Timeline.
Sie können sehr einfach von Positions-Marker zu Position-Marker springen,
indem Sie bei gedrückter Strg-Taste
die Cursor-Tasten
oder
drücken, siehe auch Marker verwenden.
Pause-Marker ...können ebenfalls Sprungziele sein. Mit den Trigger-Aktionen Zum nächsten Pause-Marker bzw. Zum vorherigen Pause-Marker können Sie von Pause-Marker zu Pause-Marker springen, siehe Trigger-Funktionen.
Funktions-Tasten ...können mit Hilfe von Triggern auch zum Springen zu bestimmten Positions-Markern oder Pause-Markern verwendet werden. Ein Beispiel für Kapitelsprünge finden Sie unter Shows optimal präsentieren.
Sprung-Marker ...dienen während der Wiedergabe von stehenden zum Springen zu einem Positions-Marker. Auf diese Weise sind Sprünge jedoch nur innerhalb einer Timeline möglich, siehe auch Marker verwenden.
Einschränkungen beim Springen während der
Wiedergabe...
Trigger ...sind extrem vielseitig verwendbar und lassen Sprünge auch in andere Timelines zu. Ein Sprung kann während der Wiedergabe von stehenden Bildern oder auch während des Editierens ausgeführt werden, siehe Trigger-Funktionen. Ein Beispiel für Kapitelsprünge innerhalb verschiedener Shows bzw. Timelines finden Sie unter Shows optimal präsentieren.