Diese Funktionen sind in vollem Umfang nur mit der Pro- oder Vioso-Lizenz verfügbar, siehe Lizenzen und Funktionen.
Um Musik, Kommentar und Geräusche auf Videos und Bildsequenzen abzustimmen, können Sie Ton auch dehnen oder stauchen, also in der Länge variieren. Dadurch verändert sich die Abspielgeschwindigkeit, was bei identischen Audiodaten zwangsläufig auch die Tonhöhe beeinflusst. Sie kennen vielleicht den "Mickey Mouse"-Effekt, der entsteht, wenn Sprache zu schnell abgespielt wird. Bei AV-Anwendungen ist die Veränderung der Tonhöhe jedoch meist unerwünscht und deshalb bietet Ihnen Wings Vioso RX die Möglichkeit, die Abspielgeschwindigkeit und die Tonhöhe völlig unabhängig voneinander zu bestimmen.
Wenn bei geänderter Abspielgeschwindigkeit, also bei gedehnten oder gestauchten Tonobjekten, die Tonhöhe gleich bleibt, spricht der Musiker von Timestretching.
Wenn die Abspielgeschwindigkeit bzw. die Länge eines Tonobjekts gleich bleibt und nur die Tonhöhe geändert wird, spricht der Musiker von Pitchshifting.
Wings Vioso RX bietet Ihnen mit beiden Verfahren maximale Flexibilität bei der Gestaltung Ihrer AV-Show, denn Sie können je nach gestalterischer Aufgabe den günstigsten Effekt nutzen.
Dies ist die am häufigsten benötigte Methode. Sie dient zur Längenanpassung des Tons an Videos oder Bildsequenzen, ohne dass dies stark hörbar wird.
Aktivieren Sie das Werkzeug Objekte stecken/stauchen durch Gedrückthalten der W-Taste und ziehen Sie den Anfang oder das Ende eines Objektes mit der Maus, so dass es länger oder kürzer wird. Eventuell vorhandene Knotenpunkte ändern ihre Lage proportional mit.
Wenn Sie das Objekt nun wiedergeben, läuft der Ton zwar schneller oder langsamer, aber der Klang bzw. die Klangfarbe bleiben gleich. Solange der Geschwindigkeitsfaktor etwa zwischen 0,8 und 1,3 liegt (wird in der Infozeile des Objektes angezeigt), sollte der Ton angenehm "normal" klingen.
Wichtig: Da Timestretching in hoher Qualität sehr viel Rechenleistung benötigt, wird dies bei der Wiedergabe in Echtzeit nur in Vorhörqualität ausgeführt. Um die optimale Qualität zu erhalten und um Rechenleistung zu sparen, sollten Sie das Objekt nach dem Editieren als neue Datei exportieren, siehe Tonobjekte exportieren. Wenn Sie beim Export die Option Original-Objekte durch exportierte Audio-Datei ersetzen aktivieren, wird das alte Objekt automatisch durch das neue ersetzt.
Wenn Sie die Abspielgeschwindigkeit und die Tonhöhe gleichermaßen ändern möchten, gehen Sie so vor:
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Objekt und wählen Sie Eigenschaften.
Setzen Sie im Eigenschaften-Dialog unter Geschwindigkeit / Tonhöhe jeweils ein Häkchen vor Einstellungen aktivieren und Tonhöhe = Geschwindigkeit.
Schließen Sie den Dialog mit OK.
Aktivieren Sie das Werkzeug Objekte stecken/stauchen durch Gedrückthalten der W-Taste und ziehen Sie den Anfang oder das Ende eines Objektes mit der Maus, so dass es länger oder kürzer wird.
Wenn Sie das Objekt nun wiedergeben, erfolgt dies mit geänderter Tonhöhe. Die Klangfarbe liegt also insgesamt höher oder tiefer, je nach dem ob Sie das Objekt verkürzt oder verlängert haben. Da die Tonhöhe der Abspielgeschwindigkeit entspricht, benötigt dieses Verfahren wenig Rechenleistung und ist in Echtzeit problemlos möglich.
Sie können natürlich auch die Abspielgeschwindigkeit und Tonhöhe völlig getrennt von einander editieren. Das könnte beispielsweise nötig sein, wenn ein Musikstück im Takt und in der Tonhöhe individuell angepasst werden muss. Damit lässt sich auch die Wirkung einer Musik stark beeinflussen.
Wenn Sie einen Geschwindigkeitsfaktor über 1 benötigen, also Erhöhung der Abspielgeschwindigkeit, verkürzen Sie das Objekt zunächst entsprechend. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Objekt und wählen Sie Rechts abschneiden.
Klicken Sie nun mit der rechten Maustaste auf das Objekt und wählen Sie Eigenschaften.
Setzen Sie im Eigenschaften-Dialog unter Geschwindigkeit / Tonhöhe ein Häkchen vor Einstellungen aktivieren.
Geben Sie nun die gewünschten Korrekturfaktoren an:
Geschwindigkeit ...beeinflusst die Abspielgeschwindigkeit und die mögliche Objektlänge. Beispielsweise bewirkt ein Faktor von 0,5 halbe Geschwindigkeit und ermöglicht doppelte Objektlänge, der Musiktakt halbiert sich natürlich auch. Analog dazu bewirkt ein Faktor von 2 die doppelte Geschwindigkeit; Faktor 1 sorgt für Original-Geschwindigkeit.
Tonhöhe ...beeinflusst die Tonhöhe und den Klang des Tons. Ein Faktor von 0,5 reduziert die Tonhöhe um genau eine Oktave, was einer Halbierung der Tonfrequenzen entspricht. Ein Faktor von 2 erhöht die Tonhöhe um eine Oktave, was einer Verdoppelung der Tonfrequenzen entspricht; Faktor 1 sorgt für Original-Tonhöhe.
Mit dem Button Standard-Einstellungen können Sie Geschwindigkeit und Tonhöhe wieder zurücksetzen.
Schließen Sie den Dialog mit OK und testen Sie die vorgenommenen Einstellungen.
Wichtig: Da Timestretching in hoher Qualität sehr viel Rechenleistung benötigt, wird dies bei der Wiedergabe in Echtzeit nur in Vorhörqualität ausgeführt. Um die optimale Qualität zu erhalten und um Rechenleistung zu sparen, sollten Sie das Objekt nach dem Editieren als neue Datei exportieren, siehe Tonobjekte exportieren. Wenn Sie beim Export die Option Original-Objekte durch exportierte Audio-Datei ersetzen aktivieren, wird das alte Objekt automatisch durch das neue ersetzt.